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日本漫画编辑吐槽: 现在不看漫画的人, 正在进入漫画行业

动漫资讯2026-01-2188

最近看到一篇日本漫画行业老编辑的长文,说了一件让他又震惊又崩溃的事,现在想当漫画编辑的年轻人,居然几乎不看漫画。

他说自己在带新人时,已经不止一次在心里怒吼过一句话:“你都不看漫画,那你为啥要来当漫画编辑?”

乍一听像是老一辈的“行业抱怨”,但细看下来,你会发现这事其实比想青苹果乐园 6080象中严重得多,而且并不只发生在漫画圈。

对很多80后、90后来说,看漫画根本不是什么需要刻意培养的习惯。

家里的书柜、同学家的客厅、理发店、医院候诊室、亲戚家、咖啡馆,还有最关键的便利店的站着翻。

你甚至来不及谈“喜不喜欢”,漫画就已经自动闯进了你的视野。

但现在不一样了,现在的环境,几乎完全反过来了:

家里没有书柜,很少摆放纸质漫画,结果就是漫画从“随处可见”,变成了“需要主动选择”的内容。

这位编辑观察到,现在很多漫画编辑志愿者的动机大概是这样:

想进这个行业,想接触IP,想做内容策划,想支持创作者。

听起来挺有意思的,但问题在于这里面,很少有人是因为“漫画本身”。

漫画编辑是什么?

有些人认为他就是一个跟漫画家建联的“沟通工具人”,

但实际上它是一个同时具备企划能力、判断能力、陪跑能力的综合岗位。

而这三点,全都建立在一个大量阅读漫画的基础之上。

阅读量 = 素材储备

对比量 = 判断力

对作品脉络的理解 = 对未来趋势的预判

一个不看漫画的编辑,就像一个不听音乐的音乐制作人。

理论上能存在,但实际上,很难把工作做好。

当然如今还有一个最危险地方就是“假装看过”,比如有些人看了解说、总结、解析视频,然后就有一种错觉,没看过漫画,却拥有“我懂”的感觉。

大多数人并非恶意,但正因为如此,他们很难意识到自己读得不够。

这位编辑说最后直说:编辑不是“感觉型职业”,而是“阅读量型职业”。

所谓的审美、判断、直觉,几乎全部来自长期、海量的输入。

在选题会上,经常会抛出这样的问题:这部作品,像过去十年的哪一类?类似题材失败的案例有哪些?这个女主角,属于哪条创作谱系?

这些问题,不读漫画的人,根本插不上话。

在这样的环境里,阅读量就是发言权。

其实我是做游戏行业的,是有类似的感觉。

在10年前,一般来说游戏行业的人市面上只要有新的游戏就会去体验,而如今很多新人,他们根本不玩游戏,或者只玩几款热门的,然后就过来说要进入这个行业。

甚至在一些平台上经常刷到,不玩游戏怎么进入游戏行业的奇葩问题。

最后一句老套但必须说的话

如果你真的想进入某个行业,不管是编辑、作者,还是策划运营,甚至是开发,都要多看多玩,深入了解更多作品才行。

不是为了跟风,不是为了装懂,而是为了让你在某一天,真的有资格对一部作品说:“我知道它站在什么位置。”而这就是基本功。

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